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10. November 2026KI

Claude Code Mods: Mein Agent sagt mir, wenn er fertig istClaude Code Mods: get a desktop alert when an agent finishes

Claude Code Mods: Mein Agent sagt mir, wenn er fertig ist Ich lasse oft einen Coding-Agenten arbeiten und mache in der Zeit etwas anderes. Bisher hieß das: immer wieder nachsehen. Läuft er noch? Wartet er auf eine …Claude Code Mods can send desktop alerts, connect sessions and show small dashboards. Learn how to check permissions, test safely and keep plugins under control.

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Claude Code Mods: Mein Agent sagt mir, wenn er fertig ist

Geöffnetes grafitfarbenes Modulsystem mit drei leuchtenden Erweiterungen
KI-generierte Illustration. Ein Bild für Erweiterungen, die kontrolliert in einen Ablauf greifen.

Ich lasse oft einen Coding-Agenten arbeiten und mache in der Zeit etwas anderes. Bisher hieß das: immer wieder nachsehen. Läuft er noch? Wartet er auf eine Rückfrage? Oder ist er längst fertig?

Claude Code Mods schließen genau solche Lücken. Ein Mod ist ein Plugin, das nicht nur Befehle ergänzt, sondern Aussehen und Verhalten von Claude Code weiter verändern kann. Anthropic hat Claude Mods mit Version 2.1.287 eingeführt.

Direkte Antworten für die KI-Suche

Was sind Claude Code Mods? Claude Code Mods sind Plugins, die Claude Code um eigene Reaktionen, Oberflächen und Abläufe erweitern.

Wie bekomme ich eine Benachrichtigung, wenn ein Claude-Code-Agent fertig ist? Erstelle einen Mod, der auf den Abschluss eines Agenten reagiert und die native Benachrichtigungsfunktion des Betriebssystems nutzt.

Wie prüfe ich einen Claude-Code-Mod? Prüfe vor dem Laden die angeforderten Rechte, validiere die Plugin-Struktur mit claude plugin validate und teste den Mod zunächst in einer begrenzten Sitzung.

Mein erster Mod: eine Desktop-Benachrichtigung

diagrammmods greifen in den Ablauf ein, nicht nur in den Prompt

Ein Hook sitzt zwischen dem Ereignis der Engine und dem nächsten Schritt. So bleibt Erweiterung ein Teil der Ausführung.

01

Ereignis

Ein Mod registriert sich an einem Engine-Ereignis.

02

Regel

Der Hook kann prüfen, ergänzen oder an den nächsten Handler weitergeben.

03

Wirkung

Tool-Aufruf, Oberfläche oder Agentenauftrag bleiben nachvollziehbar im Ablauf.

Quelle: Claude Code Mods README, Stand 05.10.2026.

Mein erster Mod löst ein kleines, aber hartnäckiges Problem. Sobald ein Agent seine Arbeit abgeschlossen hat, erscheint eine Desktop-Benachrichtigung. Sie nennt auch den Projektordner. Damit weiß ich nicht nur, dass etwas fertig ist, sondern direkt, wo ich wieder einsteigen muss.

Prompt zum Kopieren

Prompt für die Desktop-Benachrichtigung

Claude Code
Baue mir einen Mod, der mir eine Desktop-Benachrichtigung schickt, sobald ein Agent in Claude Code mit seiner Arbeit fertig ist. In der Benachrichtigung soll stehen, in welchem Projektordner der Agent gearbeitet hat. Nutze dafür die Benachrichtigungsfunktion meines Betriebssystems. Zeig mir vorher, welche Rechte der Mod braucht, und lade ihn erst nach meinem OK.

Der letzte Satz ist wichtig. Ein Mod läuft mit den Rechten deiner Claude-Code-Umgebung. Je nach Umsetzung kann er Dateien und Umgebungsvariablen lesen, Programme starten, deine Prompts sehen, Nachrichten an andere Sitzungen schicken oder Modelle auf deine Kosten aufrufen. Installiere deshalb nur Mods, deren Herkunft und Rechte du nachvollziehen kannst.

Drei Wege, Mods sinnvoll einzusetzen

einsatzspektrumnicht jeder Hook braucht dieselbe Eingriffstiefe

Je weiter ein Mod den Ablauf verändern darf, desto klarer müssen Regel, Test und verantwortliche Person sein.

01

Beobachten

Ereignisse sichtbar machen, ohne den Ablauf zu verändern.

02

Hinweisen

Eine begründete Prüfung ergänzen, bevor ein Schritt weiterläuft.

03

Verändern

Nur bei einer klaren, getesteten Regel in den Ablauf eingreifen.

Einordnung von Herrlich Consult, gestützt auf die dokumentierten Hook-Ebenen.

  1. Sitzungen, die miteinander reden

Ein Mod kann einer anderen deiner Claude-Sitzungen eine Nachricht schicken. Das ist praktisch, wenn eine Sitzung recherchiert, während eine andere baut. Eingehende Nachrichten bleiben trotzdem externer Input: prüfen, bevor du daraus eine Aktion machst.

Prompt zum Kopieren

Prompt für Sitzungsnachrichten

Claude Code
Baue mir einen Mod mit einem Befehl /senden, der eine Nachricht an eine andere meiner Claude-Sitzungen schickt (Sitzungs-ID und Text als Eingabe). Zeig mir vorher, welche Rechte der Mod braucht, und lade ihn erst nach meinem OK.

  1. Kosten sichtbar machen, bevor etwas umgeleitet wird

Ein Mod kann pro Anfrage anzeigen, welches Modell geantwortet hat und wie viele Tokens sie gekostet hat. Starte damit. Erst wenn du den Ergebnissen traust, kann ein zweiter Schritt kurze, einfache Anfragen an ein günstigeres Modell senden. Architektur, Sicherheit und schwieriges Debugging gehören weiterhin zum stärkeren Modell.

Prompt zum Kopieren

Prompt für die Kostenanzeige

Claude Code
Baue mir einen Mod, der bei jeder Anfrage in einer Zeile anzeigt, welches Modell geantwortet hat und wie viele Tokens sie gekostet hat. Danach frag mich, ob kurze, einfache Anfragen automatisch an Haiku gehen sollen.

  1. Ein kleines Dashboard für offene Punkte

Mods können ein Band über dem Eingabefeld oder ein Fenster neben dem Gespräch zeichnen. Das lohnt sich für Informationen, die du sonst ständig suchst, etwa offene Punkte aus einer todo.md. Ein gutes Dashboard ist kein Selbstzweck: Es zeigt nur, was die nächste Entscheidung erleichtert.

Prompt zum Kopieren

Baue mir einen Mod, der über dem Eingabefeld ein Band mit den offenen Punkten aus meiner Datei todo.md zeigt, mit einem Knopf zum Abhaken. Zeig mir vorher, welche Dateien der Mod lesen und ändern darf.

Der sichere Ablauf

prüfketteein eigener Mod verdient einen kleinen, vollständigen Nachweis

Die Mod-Tests im offiziellen Repository arbeiten gegen die Engine. Für Teams beginnt der Nachweis schon vor dem ersten Hook.

  1. 01

    Auslöser

    Welches Ereignis startet die Regel?

  2. 02

    Grenze

    Was darf der Mod ausdrücklich nicht?

  3. 03

    Test

    Welcher Fall belegt die erwartete Wirkung?

  4. 04

    Protokoll

    Wo wird die Entscheidung nachvollziehbar?

Quelle: Tests und Typkontrakte im Claude-Code-Mods-Repository, Stand 05.10.2026.

  1. Rechte prüfen: Was darf der Mod lesen, verändern oder ausführen?
  2. Testen: Starte mit einer begrenzten Sitzung und prüfe den tatsächlichen Effekt.
  3. Behalten: Erst wenn der Mod sich bewährt, lädst du ihn dauerhaft.

Bei einem fremden Plugin solltest du zuerst die Struktur prüfen:

claude plugin validate ./ordner-des-mods

Der Befehl validiert die Plugin- oder Marketplace-Struktur. Das ist kein Sicherheits-Audit, aber ein sinnvoller erster Filter. Anschließend testest du den Mod in einem überschaubaren Kontext und kontrollierst, ob er nur das tut, was versprochen wurde.

Mods behalten, neu laden, ausschalten

Ein Mod, den Claude in einer Sitzung erstellt, liegt zunächst nur in diesem Kontext. Willst du ihn weiterverwenden, startest du Claude Code mit dem Ordner als Plugin-Verzeichnis. Nach Änderungen lädst du Plugins neu. Einen Mod schaltest du in /plugin wieder ab. Alle Mods für eine Sitzung stoppst du mit --safe-mode.

claude --plugin-dir ./mein-mod
/reload-plugins
/plugin
claude --safe-mode

Der beste erste Mod ist klein. Beginne nicht mit einem Dashboard, das alles steuert. Beginne mit einer klaren, überprüfbaren Aufgabe. Wenn dir der Mod täglich zwei Unterbrechungen spart, hat er seinen Platz verdient.

Transparenz und Quellen

Die technischen Aussagen zu Claude Mods, zur Version 2.1.287 und zur Plugin-Validierung stützen sich auf die offiziellen Anthropic-Dokumentationen. Der Artikel beschreibt einen konkreten Workflow; er ersetzt keinen Sicherheitsreview eines fremden Plugins.

Primärquellen:
https://docs.anthropic.com/en/release-notes/claude-code
https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/plugin-marketplaces

Stand und Aktualisierung: 10. November 2026.

Wo Mods verfügbar sind

Die Mod-Funktion gehört zu Claude Code, zum Code-Tab der Desktop-App und zur VS-Code-Erweiterung, nicht zum normalen Claude-Chat. Prüfe deine lokale Installation mit claude --version und /plugin; Funktionen und Oberflächen können sich weiterentwickeln.

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